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Parfois, dans une partie de belote, même si vous avez sous les yeux les huit plis nécessaires pour gagner le capot, vous deviez trouver la bonne ligne de jeu pour le gagner réellement. C’est ce que bous allons démontrée sur cette page de stratégies de belote, , où on parle d’une bonne coordination, sinon les huit plis au départ, vont se retrouver à sept, quand deux gros honneurs destinés à remporter chacun un pli, sont partis sur le même pli. La difficulté, c’est surtout quand ces cartes se retrouvent dans deux mains différentes, et qu’il faut ainsi savoir manier les cartes et bien conjuguer sa main avec celle du partenaire.
Supposons les mains suivantes :
La première main est composée de la Dame, du 8 et du 7 de Pique, du Valet et du 9 de Cœur, du 9 de Carreau, et du Valet et du 9 de Trèfle. La seconde main est composée du Valet de Pique, du 8 et du 7 de Cœur ; du Valet, de l’As et du 7 de Carreau, et du 8 et du 7 de Trèfle.
On joue 250 Tout Atout ou le capot à Tout Atout à la belote coinchée.
Si on compte les plis, vous avez deux plis à Cœur ; le Valet Pique ; deux plis à Trèfles et trois plis à Carreau (Valet, 9, As). Et vous l’avez compris, la difficulté se trouve au niveau des trois plis à Carreau, quand le Valet et l’As se trouve dans une main, et que le 9 se retrouve sec dans l’autre.
Ce 9 ne peut gagner un pli que si l’autre main joue une petite carte à Carreau. En effet, si ce 9 est joué en premier, le Valet est obligé de se montrer. De cette manière, un joueur possédant un As troisième ou un 10 troisième peut voue empêcher trois plis à Carreau.
Lire la suite »Sur les stratégies de belote du site belotegratuit.com, apprenez l’utilité de connaitre les dernières cartes en jeu à la belote. belotegratuit.com est un site complet sur le jeu de belote qui vous dira tout sur le jeu de belote et sa communauté. Dans cette leçon de stratégie de belote, belotegratuit.com vous propose un exemple concret de pourquoi les joueurs doivent savoir deviner les cartes qui sont entre les mains des autres joueurs, notamment au moment de conclure le contrat.
En effet, connaitre les dernières cartes qui restent entre les mains des joueurs est primordial. De ces cartes peuvent dépendre l’issue du contrat, sa réussite ou sa chute. C’est également en sachant deviner les cartes qui sont encore dans la main des autres joueurs que l’on pourra décider de quelle carte jouer plutôt qu’une autre. Pour parvenir à se faire une idée du contenu de la main de chacun des trois autres joueurs de la table, il faut savoir en premier lieu compter les cartes qui ont déjà été jouées, et ce par chacun des joueurs.
Vous trouverez sur cette page un bel exemple de donne commentée sur le sujet. En cours de partie, chaque joueur, qu’il soit dans le camp qui attaque ou dans le camp qui défend, devra compter les cartes qui passent sur la table afin de prévoir la fin de la manche et si possible la tourner à son avantage et à l’avantage de son équipe. Pour ce faire, il faudra rester concentré sur le jeu et déduire les cartes qui restent dans les mains des autres joueurs à partir de celles qu’ils ont déjà jouées et de leur comportement à table.
Retrouvez l’intégralité de cette leçon de belote dans la rubrique stratégies de belotegratuit.com ! Cette rubrique est adressée aux joueurs de belote de tous niveaux, quelle que soit leur variante de belote habituelle. La rubrique est régulièrement approvisionnée en nouvelles stratégies de belote !
Lire la suite »Dans une partie de belote, jouer atout, c’est assurer la survie de ces plis naturels, dans les autres couleurs. Que vous soyez en attaque ou en défense, le jeu d’atout est nécessaire, quand vous ou votre camp a le contrôle des autres couleurs.
Prenons un exemple précis : Nord a dans sa main le Roi et le 7 de Pique ; l’As, le 10 et le 8 de Cœur ; la Dame de Carreau ; et la Dame et le Valet de Trèfle. Ouest a dans sa main le 9, le 10 et la Dame de Pique ; la Dame, le Valet et le 7 de Cœur ; le 7 de Carreau et le 8 de Trèfle. Sud a dans sa main le Roi de Cœur ; l’As, le 10, le Roi et le Valet de Carreau ; et l’As, le 10 et le 9 de Trèfle. Enfin, Est a dans sa main le Valet, l’As et le 8 de Pique ; le 9 de Cœur ; le 9 et le 8 de Carreau ; et le Roi et le 7 de Trèfle.
Le camp Est – Ouest joue Pique, mais le camp Nord – Sud a le contrôle des autres couleurs. Puisque Nord joue en premier, il devrait commencer par jouer atout. Puis, quand il va reprendre la main avec son As de Cœur, il doit rejouer atout encore une fois. En agissant ainsi, il va enlever des chances de coupes des adversaires qui n’ont pas les bonnes cartes à Sans Atout dans les autres couleurs, et qui vont tenter de gagner plus de plis par la coupe.
Vous pouvez voir sur cette page de cours de belote, que si Nord ne joue pas atout, les adversaires vont réellement gagner leur contrat en encaissant des points par la coupe.
Lire la suite »Belote-en-ligne.com, c’est le site où apprendre la belote, mais c’est aussi le site où les joueurs peuvent vivre en communauté, en vivant au maximum la passion de la belote. A part les cours, les règles, les astuces, les stratégies, les exercices… à la belote, le site belote-en-ligne.com vous présente aussi une rubrique originale, que l’on peut nommer « interview ».
C’est sur cette rubrique que vous allez découvrir des histoires, où des membres de notre communauté de belote nous ont bien voulu accorder quelques minutes pour parler, de tout et e n’importe quoi sur la belote.
La page que nous présentons ici, visible sur le lien: belote-en-ligne.com/la-petite-aventure-de-mlle-johanne-s/, raconte les mésaventures de Mademoiselle Johanne S., que nous allons découvrir ensemble.
L’histoire se passe dans un petit village, le village natal de son mari, où ils (elle et son mari) se sont inscrits pour un tournoi de belote. Elle nous raconte alors deux donnes, où d’après elle ils ont tout perdu. La première, c’est l’histoire d’un 9 isolé qui devait couper une carte maitresse (le 10) de son partenaire, car c’était le seul moyen pour ce 9 de se mettre à l’abri. Encore pire, le joueur qui jouait après elle a coupé avec une petite carte, et ce joueur n’avait pas le Valet. Au lieu de couper, elle a défaussé une carte sans importance, et voilà que 30 pts se sont envolés. La seconde, c’était l’histoire de trois As dans sa main, qui n’avaient pas réussi à gagner le moindre pli. Visitez la page pour connaitre le fin mot de cette histoire.
Lire la suite »Quelle est la vraie force d’une fourchette Valet – As d’atout chez un défenseur ?
Autrement dit, peut-on systématiquement coincher quand on a ces cartes ?
Sur cette page de cours, belotegratuit.com/valet-as-datout-chez-un-defenseur.php, nous allons étudier le cas d’une main composée de Valet – As – 7 de Pique (atout), Roi de Cœur, 9 – 7 de Carreau, et As – Roi de trèfle. Vous allez surement nous dire que cette main doit coincher systématiquement si on joue à la belote coinchée. Cependant, en suivant nos explications, vous réfléchirez par deux fois.
Dans le diagramme n°1, le preneur est posté en Ouest quand la main décrite plus haut est placée en Sud. Voici la main d’Ouest : 9 – 10 – Roi – Dame de Pique, As – 10 de Cœur, 10 de trèfle et 10 de Carreau. Si on suit bien le raisonnement logique des jeux de la carte, le camp Nord – Sud va encaisser 74 pts, bien insuffisants pour gagner le dedans.
Dans le diagramme n°2, nous allons intervertir les mains de Nord et les mains de Sud, du premier diagramme. On a donc cette fois, la fourchette Valet – As juste après le preneur. Cette fois, le contrat va chuter car le 9 va s’empresser de se mettre à l’abri (à juste titre d’ailleurs) dès quelques tours, laissant le champ libre au Valet et à l’As.
Ainsi, est mis en évidence, l’importance de la position de la fourchette Valet – As par rapport au preneur, ou à celui qui est sensé avoir la longue à l’atout.
Les mains des autres joueurs dans cet exemple :
- Le partenaire du preneur : 8 de Pique, Dame – 8 – 7 de Cœur, As – Valet de Carreau ; Valet – 7 de Trèfle.
- Le deuxième adversaire : Valet – 9 de Cœur, Roi – Dame – 8 de Carreau, Dame – 9 – 8 e Trèfle.
Venez sur le site beloteweb.eu pour apprendre la belote.
Vous y trouverez non seulement des cours théorique, mais aussi d’autres façons d’apprendre. Sur la page que nous allons vous présenter ici, nous allons montrer comment on peut imaginer un plan de jeu à cartes ouvertes, et d’essayer d’acquérir ensuite la capacité nécessaire pour réitérer l’opération dans un jeu réel.
N’est-il pas plus facile de trouver le bon plan de jeu à cartes ouvertes ? Ce n’est pas sûr. Avec certaines donnes difficiles, des joueurs de niveau moyens ne se retrouveront peut-être pas.
Supposons les deux mains suivantes :
- Main de Nord : Valet – 10 – Roi de Pique, 7 de Cœur, As – Roi – 9 de Carreau, Dame de trèfle.
- Main de Sud : 9 de Pique, As – Roi – 8 de Cœur, 10 – 7 de Carreau, Roi – 9 de trèfle.
A cartes ouvertes, croyez-vous qu’avec ces deux mains moyennes, on pourra réussir le capot à Pique ? Comme on l’a dit, ce sont deux mains moyennes, nous ne devons pas trop le croire, mais rien n’est aussi impossible.
Voici le plan de jeu idéal pour trouver le capot
Nord commence par jouer le 8 de Pique, pour le 9 de son partenaire. Celui-ci joue le 7 de Carreau pour l’As de son partenaire. Nord joue alors un tour d’atout avant de jouer le 7 de Cœur. Sud réalise l’impasse, jouant le Roi, qui passe. Il continue avec l’As, embarquant le 10, avant de jouer sa petite carte à Cœur, affranchie. Nord aurait défaussé ses deux cartes à trèfles sur les deux tours de Cœurs. Sud joue le 10 de Carreau, avant de jouer trèfle, et son partenaire coupe, et Nord finit par le Roi de carreau. En jouant ici, le capot est réussi.
Les conditions pour réussir le capot : l’impasse à Cœur et la bonne distribution à l’atout.
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Apprenez-en plus sur l’impasse à l’As à la belote sur www.belote.com/actualites-de-la-belote/faire-limpasse-a-las/. En tant qu’école de la belote en ligne, belote.com se propose de mettre à la disposition des apprentis beloteurs comme des passionnés de belote tous les outils nécessaires à une meilleure appréhension du jeu. La rubrique actualités de la belote présente de temps en temps dans ses articles des leçons diverses de stratégies de belote. Cet article est concentré sur l’impasse à l’As à la belote, une tactique qui peut s’avérer aussi intéressante que dangereuse.
Lire la suite »Sur les stratégies de belote, vous trouverez une leçon de belote adressée aux joueurs de belote débutants qui ont encore du mal à gérer le jeu des 10 et des As. Cette leçon a pour objectif de vous apprendre à distinguer le bon moment pour jouer vos 10 après l’As de la couleur. Les 10 font en effet partie des cartes les plus stratégiques de la belote.
Lire la suite »Le laboratoire et l’école de belote en ligne de belote.com, propose un exercice de belote destiné mesurer leurs capacités d’analyse de leur main.
Le sujet de ce devoir de belote est de trouver la bonne couleur à jouer, notamment la couleur qui serait la plus forte et que l’on devrait jouer.
La main proposée au joueur comprend : à Pique le Valet et le 9 ; à Cœur le Valet, l’As et le 10 ; à Carreau l’As ; à Trèfle le 7 et le 8. Il est demandé alors aux joueurs de choisir laquelle de ces mains est la plus forte et il leur est proposé quatre choix de réponse : 1) Pique, 2) Cœur, 3) Carreau et 4) Aucun des deux.
Tout joueur de belote est sensé la savoir, ce sont les cartes d’atout qui déterminent la force d’une main à la belote. Toutefois, il ne faut pas oublier que ce n’est pas toujours le nombre des cartes d’atout qui feront la force de la main, ce sera surtout la qualité des atouts. Avec de petits atouts, à moins de trouver les gros en face, il ne faut pas prendre des risques démesurés.
D’autre part, avec une telle main qui semble proposer différentes possibilités, le seul moyen de s’y prendre est de faire une bonne analyse des possibilités offertes par chaque couleur dominante dans la main. Il est évident que les Pique et les Cœurs vont l’emporter sur les autres couleurs. Mais laquelle de ces deux couleurs serait la plus avantageuse ?
D’une part nous avons deux grosses cartes à Pique et de l’autre, si on opte pour l’atout Cœur qui en présente quatre. Ici, il faut raisonner non seulement en nombre de points mais compter également les plis, et les points qui seront éventuellement perdus et ce, pour l’une comme pour l’autre couleur.
Pour faire l’expérience, rejoignez le laboratoire de belote.com !
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